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Notícias para quem quer Comprar TV de LCD

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16/12/2009 - 15:47:25

Zynga recebe investimento da russa Digital Sky

(Reuters) - Investidores, incluindo a russa Digital Sky Technologies, que tem uma participação no Facebook, compraram cerca de 180 milhões de dólares em participação na produtora de jogos Zynga.
A Zynga cria populares jogos para redes sociais como o Facebook e MySpace e lucra vendendo ferramentas complementares. O jogo FishVille, por exemplo, permite que os jogadores comprem alimentos e bens virtuais com dinheiro do game através de dinheiro de verdade.

A Zynga gera 90 por cento de sua receita vendendo esse "bens virtuais" por entre 1 e 20 dólares, com a maioria custando de 5 a 10 dólares.

A empresa disse que usará parte do investimento para abastecer seu crescimento e o resto para facilitar liquidez para funcionários e investidores.

A Zynga possui mais de 230 milhões de usuários ativos jogando seus jogos, que incluem FarmVille, Cafe World, Zynga Poker, Mafia Wars e PetVille.

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15/12/2009 - 21:36:32

YouTube estuda gerar receita com assinaturas pagas e publicidade

Site tenta atrair mais grupos de mídia que licenciem filmes e séries de TV. Google já negociou com estúdios de Hollywood sobre locação de filmes.

15/12/2009 - 19:47:47

YouTube estuda gerar receita com assinatura paga e anúncios

O site de vídeos YouTube considera oferecer a seus usuários a opção de assinaturas pagas por seus serviços, numa tentativa de conseguir com que mais grupos midiáticos concordem em licenciar seus principais filmes e seriados de TV, afirmou um executivo da empresa.

15/12/2009 - 12:07:27

Fabricante planeja vender 3,4 milhões de TVs 3D em 2011

Estimativa da LG para 2010 é da comercialização de 400 mil unidades. Objetivo da empresa é criar posição de liderança em mercado emergente.

15/12/2009 - 11:50:40

Fabricantes de eletrônicos são processados por violação da licença GPL

14 empresas foram pegas usando o Busybox em seus dispositivos, sem redistribuir o código-fonte

Por Antonio Blanc

O SFLC (Software Freedom Law Center), uma organização sem fins lucrativos fundada em 2005 com o objetivo de fornecer apoio legal a desenvolvedores de software livre e open source, está movendo um processo contra 14 grandes fabricantes de eletrônicos por violação da licença GPL. Mais especificamente, por se utilizar de código GPL no “firmware” de seus aparelhos sem redistribuir o código-fonte e modificações associadas, conforme exige a licença.

O software em questão é o BusyBox (www.busybox.net), um utilitário muito usado em distribuições Linux para sistemas embarcados, que de uma vez só substitui inúmeros comandos que o usuário espera encontrar em modo texto, consumindo menos espaço em disco e memória RAM. Originalmente escrito por Bruce Perens, o software atualmente é mantido por Denys Vlasenko, Erik Andersen e Rob Landley, todos conhecidos ativistas na comunidade de desenvolvedores de software livre.

O SFLC alega que o Busybox é utilizado no firmware de produtos que vão de players de Blu-Ray e TVs de alta-definição a câmeras de segurança conectadas à internet, produzidos por empresas como a Samsung, Best Buy, Westinghouse e muitas outras. Como o BusyBox é software livre, não haveria dinheiro envolvido: a única contrapartida que se espera das empresas acusadas, antes que se apele para a via judicial, é divulgar o código-fonte de seu firmware.

Segundo a organização, o processo (em nome de Erik Andersen, um dos desenvolvedores do BusyBox, e da Software Freedom Conservacy, que hospeda o projeto) só foi movido depois que as empresas ignoraram ofertas para uma solução amigável do problema.

O SFLC tem um histórico de sucesso em processos por violação da GPL: empresas como a Monsoon Multimedia, Xterasys e Verizon Communications já foram processadas por uso do BusyBox em desacordo com a licença, e optaram por selar um acordo extra-judicial para resolver a questão, com publicação do código-fonte do software e pagamento de quantias não especificadas para os desenvolvedores como compensação.

Licença livre

A GNU General Public License (Licença Pública Geral do projeto GNU), GNU GPL ou simplesmente GPL, é uma licença de uso para software livre idealizada pelo desenvolvedor Richard Stallman em 1989.

Todo e qualquer software possui uma licença de uso, que é como se fosse um contrato entre o desenvolvedor e o usuário. No caso dos programas proprietáros, a licença costuma dar ao usuário o direito de usar o software mas proibi-lo de revender, doar (uma forma branda de denominar a pirataria) ou examinar o código-fonte, a maneira como foi desenvolvido. O código-fonte de um programa proprietário é considerado segredo industrial e alvo de ações por vezes violentas por parte das empresas para proteger o que chamam de “sua propriedade intelectual”.

O objetivo da GPL é fazer o mesmo, proteger o código aberto. Mas os preceitos do software livre são diferentes: a GPL, ao contrário de esconder, dá direito de acesso ao código-fonte para qualquer programador interessado. Em adição, garante que o programa pode ser modificado e distribuído sem que isso se configure como violação de direitos autorais ou seja considerado pirataria. E, por fim, protege a autoria do programa: se alguém escrever um software e o liberar como código aberto, a GPL impede que empresas como a Microsoft ou a Apple se apoderem desse código sem dar crédito ao autor original e as obriga a distribuir qualquer trabalho derivado também como software livre.

A GPL foi inicialmente concebida para o projeto GNU, de Stallman, que pretende até hoje criar um clone de código aberto do sistema operacional Unix. Tal sistema até hoje não ficou pronto, mas uma grande parte do trabalho do GNU é usado em outros sistemas operacionais, notadamente em distribuições Linux. A GPL (ou alguma de suas variantes como a LGPL) é a licença mais usada pelos projetos de software livre no mundo todo – mas, além dela, há centenas de outras licenças, criando uma confusão não muito saudável.

Muitos programas populares são software livre licenciados pela GPL. Além do Linux, o conjunto de aplicativos para escritório OpenOffice.org e os softwares de publicação e internet em que se apóiam grandes portais como a Wikipedia e o Google também são cobertos por alguma variante da licença de Stallman.

Mais informações sobre a GPL e outras licenças livres podem ser obtidas no site oficial do projeto em www.gnu.org e na página da Wikipédia inglesa, em tinyurl.com/og5oj.

(Saiba mais sobre distribuições Linux pelo atalho tinyurl.com/distlinux)

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15/12/2009 - 11:39:04

Vídeos lentos recebem até 81% de rejeição

Pesquisa americana mostra que a grande maioria dos internautas não tem paciência para assistir vídeos que demoram para carregar.

Por Nátaly Dauer

Aproximadamente 81% das pessoas desistem de acessar páginas de vídeos online caso estas apresentem problemas de mid-stream ou rebuffering, de acordo com um novo estudo da empresa de análise de vídeos TubeMogul.

O atraso gerado pelo rebuffering é o principal problema, afirma a maioria dos usuários, e, mesmo após a TubeMogul descobrir que apenas 7% dos vídeos demoram para carregar, a pesquisa também constata que os arquivos da rede não podem competir com qualidade de imagem oferecida pelas TVs.

A tecnologia ainda não foi capaz de atingir a experiência que pode ser proporcionada por um televisor, explica David Burch, diretor de marketing da empresa TubeMogul, no site de notícias da CNET.

O site da PCmag conta que o estudo foi conduzido durante 2 semanas, em 192 canais de empresas como Akamai, Limelight, Edgecast, e Bit Gravity, entre outras, responsáveis pelo envio de conteúdo para sites tais como ESPN, MSNBC e Metacafe. A desistência dos videos é um fator que atrapalha a comercialização dos anúncios.

A TubeMogul constatou que a Limelight possui o melhor dos serviços testados – apresentando demora apenas 4% das vezes, seguida por Panther Networks, Akamai, Edgecast, e BitGravity, respectivamente.

Embora o carregamento demorado ainda seja um problema na rede, isso não faz com que as pessoas parem de assistir os conteúdos. Um estudo recente da empresa de pesquisas Nielsen mostrou que a audiência dos vídeos na internet aumentou 34,9% no último trimestre, comparado ao ano anterior.

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15/12/2009 - 11:07:52

LG define meta para TVs 3D e vai oferecer nova linha em 2010

A LG Electronics, segunda maior fabricante mundial de televisores em receita de marca, estabeleceu uma meta agressiva para televisores 3D, em um esforço para criar uma posição de liderança em um mercado emergente no qual a expectativa é de que a concorrência esquente.

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